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機能FLAC/FLAC3D:2次元/3次元有限差分法解析プログラム

バージョン情報

Griddle

 
  Griddle V.2.0 好評発売中!
 

Griddle、BlockRanger:FLAC3Dのメッシュ生成を飛躍的に向上

Griddle、BlockRangerは、ITASCA社が提供する強力なCADベースのメッシングツールです。
Griddle、BlockRangerを使用することにより、FLAC3D、3DECのメッシュフォーマットの高品質な四面体、六面体のメッシュを作成することが出来ます。

Griddle version 1.0 BlockRanger version 1.2

Griddle

概要

Griddle version 1.0

Griddleは多目的なサーフェスのリメッシュ、ボリュームメッシュ生成機能を持つ、CADソフト(Rhinoceros)のプラグインソフトウェアです。
Griddleにより、ユーザーは指定した正確なサイズとメッシュタイプ(三角形又は四角形)でRninoのサーフェスメッシュをリメッシュすることが出来ます。Griddleは生成したサーフェスメッシュから四面体、六面体のボリュームメッシュを作成します。

  • 簡単操作
  • GriddleとBlockRangerのボリュームメッシュは、FLAC3D、3DEC、その他の解析ソフトにそのままインポートすることが出来ます。
  • メッシュの不連続面は、自動的にFLAC3Dのインターフェイス要素、3DECのジョイント要素として定義されます。
概要

機能

Griddleは新しい強力な高い操作性を持つ複雑なシミュレーションの為のメッシングツールです。
Griddleでは簡単な操作と少しのパラメーターを設定するだけで、高品質なサーフェス、ボリュームメッシュの生成が可能です。

Rhinoceros 5.0 Plug-In

Griddleは、CADソフト、Rhinoceros 5.0の機能を活用し、拡張します。
RhinocerosはNURBSカーブ、サーフェス、ソリッド、ポリゴンメッシュを生成、編集、分析、変換することができます。複雑さ、サイズ等の制限はありません。

Rhinoceros 5.0 Plug-In

Rhinoの特長

  • ビルトインメッシュリペアウィザードは、ボリュームメッシングの為の高品質なメッシュ生成を支援します。
  • 強力、正確、フリーフォーマット。
  • 基本的なドラフティングツール、高度なブーリアン演算、ロフティング、ドレーピング、押し出し、スイープ、回転、移動、分析ツールを含みます。
  • ほとんどのデザイン、ドラフティング、CAM、エンジニアリング、解析、レンダリング、アニメーション、イラストレーションソフトウェアと互換性があります。
  • Rhinoと、Vizual Basic、Python scriptingを使用しているGriddleはカスタマイズ、パラメーター化して自動化できます。
    例えば、オブジェクト、平面、曲線の押し出しにより簡単にRhinoのサーフェスを作成することが出来ます。
Rhinoの特長

Griddleサーフェスメッシュインターセクター

  • インポートされたメッシュを高い精度でモデル化できます。
  • 多くの交差部分に関連するメッシュから、格子点を共有した三角形メッシュを作成します。

Griddle使用前の交差メッシュ
(格子点が一致していない)

Griddleサーフェスメッシュインターセクター使用後の
格子点が共用された交差メッシュ

Griddleサーフェスリメッシャー

  • Rhinoのメッシュをリメッシュします
  • 三角形と四辺形、または全て四辺形のメッシュを生成します
  • 生成するメッシュの詳細設定として、一辺の最大、最小値と、頂角の最大、最小角度を指定できます
  • オリジナルメッシュを保持するか、自動的に削除するかの設定が可能

Rhinoが生成するポリゴンメッシュ

Griddleサーフェスリメッシャーを使用して生成したメッシュ

  • 追加されたエッジサイズ指定は、ローカルメッシュサイズより優先して適用されます
  • 指定されたエッジのサイズ指定は、リメッシングプロセスでも優先して適用されます
  • 生成されるメッシュサイズは、指定した要素の一辺の最大、最小値から設定されます
  • 特別に指定された位置、エリアのメッシュサイズは、一般的に指定されたサイズより優位に適用されます

初期のメッシュ形状

Griddleによるリメッシュ後のメッシュ形状

  • 変更不可のエレメントエッジを指定することが出来ます

初期のメッシュ形状

Griddleによるリメッシュ後のメッシュ形状

Griddleボリュームメッシャー

境界として選択されたサーフェスメッシュを使用して四面体又は六面体のボリュームメッシュを生成します。
ボリュームメッシュの表面には指定されたサーフェスメッシュを使用します。
サーフェスメッシュは三角形又は三角形と四角形の混合として生成されます。
サーフェスメッシュは完全にボリュームメッシュを別々の領域に切る必要はありません。
ボリューム内部の「フローティング」サーフェスメッシュ (例えば、不連続な地質学的ジョイント)は、「ハードフェイス」(FLAC3Dのインターフェイス要素、3DECのジョイント要素)として最終的なボリュームメッシュに存在していても問題ありません。
サーフェスメッシュには名前を付けることができ、その名前はFLAC3D出力のフェイスグループとして表示されます。

エクスポートフォーマット:
Griddleで生成されるボリュームグリッドは以下のアスキーファイルフォーマットで保存できます。
FLAC3D、3DEC、Abaqus、Ansys、LS - DYNA、NASTRAN、VRML

Griddleボリュームメッシャー
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BlockRanger

概要

BlockRanger 概要

BlockRangerはボリュームメッシュ作成用のCADソフト(Rhinoceros)のプラグインソフトウェアです。
BlockRangerはRhinoのソリッドをFLAC3D、3DEC及び品質、空間分布、オリエンテーションを厳密にコントロールすることを要求するエンジニアリング系解析ソフトで使用できるような高品質な六面体要素に自動的に分割します(BlockRangerはGriddleのバンドルソフトです)。

  • BlockRangerはCAEソフトウェアの為の多目的な六面体メッシュジェネレーターです
  • 簡単操作
  • Rhino上でソリッドを選択してBlockRangerのアイコンをクリックするだけで簡単にメッシュ作成できます
BlockRanger 概要

六面体メッシュのマッピング、構築

BlockRangerは体系化された六面体メッシュをソリッドにマッピングします。
BlockRangerは頂点、エッジ、フェイスをマッチングして、四面体、五面体、六面体ソリッドのアセンブリを構築します。また、それらを六面体ブロックに変換します。

単純操作のユーザーインターフェイス

BlockRangerはデフォルトとして使用されるメッシュ生成のための適切なパラメーター(最大要素エッジ長、アスペクト比を考慮した要素数の目標値等)しか必要としません。

エクスポートフォーマット

BlockRangerによって 生成されるボリューム格子は、以下のアスキーファイル・フォーマットで保存することが出来ます。
FLAC3D、3DEC、Abaqus、Ansys、LS-DYNA、NASTRAN、VRML.

四面体、五面体、六面体から成るRhinoのモデル

四面体、五面体、六面体から成るRhinoのモデル

BlockRanger によって生成したFLAC3Dメッシュの切開図

BlockRanger によって生成したFLAC3Dメッシュの切開図

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